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1. 智能虚拟环境中主体的情感计算研究
石琳 李志刚 王志良 赵巍
计算机应用    2010, 30 (05): 1367-1370.  
摘要311)      PDF (607KB)(1033)    收藏
为了在智能虚拟环境中赋予主体情感能力,提高其逼真度及人机交互的自然性,并且兼顾虚拟环境的实时性要求,以心理学中的基本情绪理论和认知评价理论为依据,模拟推理规则为基础,提出了一种情绪产生器模型。该模型首先根据模糊IF-THEN规则制定情绪激发条件规则,进而推理得出“情绪因子”;然后建立了一个受情绪因子、个性及前一时刻的情绪状态制约的非线性函数,用来生成当前情绪及计算情绪强度。仿真结果表明,模型较符合人类的基本情绪状态的产生、迁移及衰减规律,在一定程度上体现了人类情绪的模糊性和非线性,而且易于机器实现。
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2. 采用Adaboost算法进行面部表情识别
杨国亮,王志良,任金霞
计算机应用    2005, 25 (04): 946-948.   DOI: 10.3724/SP.J.1087.2005.0946
摘要890)      PDF (159KB)(1128)    收藏
Adaboost是一种有效的分类器组合方法,它能够提高弱分类器的分类性能。利用 Adaboost方法对面部表情进行识别,探讨了Adaboost与主成分分析法的几种结合方案。仿真结果表 明这几种方案可行,且识别效果较好。
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